1. KONSEP KOMONIKASI DIDUNIA MAYA
Pengertian Komunikasi
Dunia Maya
Komunikasi
adalah proses penyampaian dari pemberi pesan (komunikator) kepada penerima
pesan (komunikan) sehingga terjadi kesamaan pengertian atas pesan.
Istilah
“Dunia Maya” pertama kali muncul dalam novel, Neuromancer, yang ditulis
oleh William Gibson pada tahun 1984. Istilah tersebut merujuk pada
jaringan informasi luas yang oleh para penggunanya disebut console cowboys
akan “muncul”, atau koneksi langsung dengan sistem-sistem syaraf mereka
(Severin and Tankard, 2008: 445). Dari konsep William Gibson tersebut, Benedikt
(1991: 122-123) memunculkan definisi yang lebih formal dengan menyatakan bahwa
“dunia maya” adalah realita yang terhubung secara global, didukung komputer,
berakses komputer, multidimensi, artifisial, atau “virtual”. Dalam realita ini,
setiap komputer adalah jendela, dimana akan terlihat atau terdengar objek-objek
yang bukan bersifat fisik dan bukan representasi objek-objek fisik, namun lebih
merupakan gaya, karakter, dan aksi pembuatan data, pembuatan informasi murni.[1][1]
Dalam
pengertian umum sekarang ini, dunia maya adalah istilah komprehensif untuk world
wide web, internet, milis elektronik, kelompok-kelompok dan forum diskusi,
ruang ngobrol (chatting), permainan interaktif multi-player, dan bahkan e-mail
(Turkle, 1995).
Dengan
demikian, yang dimaksud dengan komunikasi dunia maya adalah komunikasi yang
dilakukan tidak dalam bentuk tatap muka langsung, akan tetapi interaksi
mengirim atau menerima pesan atau informasi melalui internet.[2][2]
Menurut
Walther, dalam komunikasi ini disebut juga komunikasi hiperpersonal,
yakni komunikasi dengan media internet yang menurut masyarakat sosial lebih
menarik bila dibanding dengan komunikasi secara langsung.
Menurutnya,
ada tiga faktor yang menyebabkan komunikasi hiperpersonal lebih menarik,
yaitu:
- E-mail dan jenis komunikasinya yang lain memungkinkan prewentas diri yang sangat selektif, dengan lebih sedikit penampilan atau perilaku yang tidak diinginkan bila dibandingkan dengan komunikasi secara langsung (tidak perlu menata perilaku visual saat berkomunikasi melalui internet).
- Orang yang terlibat dalam komunikasi via komputer kadang kala mengalami atribusi yang berlebihan yang di dalamnya mereka membangun kesan stereotipe tentang partner mereka. Kesan-kesan ini sering mengabaikan informasi negatif, seperti kesalahan cetak, kesalahan ketik, dan sebagainya.
3.
Ikatan intensifikasi
bisa terjadi yang di dalamnya pesan-pesan positif dari seorang partner akan membangkitkan
pesan-pesan positif dari rekan komunikasinya.
Baik komunikasi
interpersonal maupun hiperpersonal, sasarannya pun sama, yaitu personal. Hanya
saja, dalam komunikasi interpersonal itu benar-benar nyata dan empirik
sedangkan dalam komunikasi hiperpersonal bersifat semu dan cenderung
berlebih-lebihan. Sebagai contoh, ketika berkomunikasi lewat facebook
lebih cenderung memberikan pesan yang sangat pribadi, meskipun tanpa saling
mengenal sebelumnya.
B.
Fungsi Komunikasi Dunia Maya
Dunia Maya atau yang
sering disebut dengan Media Maya atau internet adalah salah satu media atau
dunia virtual yang sengaja dibuat untuk mempermudah pekerjaan manusia atau
interaksi antara satu orang dengan orang lainnya yang berada di tempat yang
berbeda. Dengan tingkat kebutuhan yang beragam, sehingga Internet lebih
cenderung disebut dengan Dunia Maya atau Cyber World, dengan fungsi yang
beragam antara lain:
1.
Menghubungkan orang dengan komputer, contohnya: Remote connections untuk
pengecekan terhadap sekian banyak servers (belasan) yang tersebar di beberapa
tempat (kota dan negara).
2.
Menghubungkan komputer dengan komputer, contohnya; Remote connections
terhadap setiap PC yang terhubung dengan jaringan LAN di network
tertentu.
3.
Menghubungkan orang dengan bank, contohnya: Internet Banking, dan sebagainya.
C.Teori yang Melandasi Etika dalam Dunia
Maya
Ketika berinteraksi atau
berkomunikasi dengan dunia maya memang tidak ada batasan ruang dan waktu.
Meskipun demikian, sebaiknya juga harus diperhatikan bagaimana etika yang baik.
Dalam beretika ada beberapa teori yang melandasinya, teori yang melandasi
beretika tersebut antara lain:
a.
Utilitarisme
Utilis
berarti ”bermanfaat”. Menurut teori ini suatu perbuatan adalah baik jika
membawa manfaat, tapi manfaat itu harus menyangkut bukan saja satu dua orang
melainkan masyarakat secara keseluruhan.
b. Deontolog
Istilah
”deontologi” ini berasal dari kata Yunani deon yang berarti kewajiban.
Perbuatan tidak pernah menjadi baik karena hasilnya baik, melainkan hanya
karena wajib dilakukan. Perbuatan tidak
dihalalkan karena tujuannya. Tujuan yang baik tidak menjadikan perbuatan itu
baik. Kita tidak pernah boleh melakukan sesuatu yang jahat supaya dihasilkan
sesuatu yang baik.
c.
Teori Hak
Sebenarnya teori hak
merupakan suatu aspek dari teori deontologi, karena hak berkaitan dengan
kewajiban.
d. Teori
Keutamaan
Teori ini adalah
teori keutamaan (virtue)
yang memandang sikap atau akhlak seseorang. Tidak ditanyakan
apakah suatu perbuatan tertentu adil, atau jujur, atau murah hati, melainkan:
apakah orang itu bersikap adil, jujur, murah hati, dan sebagainya. Velasquez
(2005).
- Etika Dunia Maya
Pengertian Etika
Pengertian
etika. Etika berasal dari bahasa latin, Etica yang berarti falsafah
moral dan merupakan pedoman cara hidup yang benar dilihat dari sudut pandang
budaya, susila dan agama. Etika berasal dari bahasa Yunani yaitu Ethos
yang berarti kebiasaan, watak. Etika memiliki banyak makna antara lain:
a) Makna
pertama: semangat khas kelompok tertentu, misalnya ethos kerja, kode etik
kelompok profesi.
b) Makna
kedua: norma-norma yang dianut oleh kelompok, golongan masyarakat tertentu
mengenai perbuatan yang baik-benar.
c) Makna
ketiga: studi tentang prinsip-prinsip
perilaku yang baik dan benar
sebagai falsafat moral. Etika sebagai refleksi kritis dan
rasional tentang norma-norma yang terwujud dalam perilaku hidup manusia.
Etika juga memiliki pengertian arti yang berbeda-beda jika dilihat dari
sudut pandang pengguna yang berbeda dari istilah itu. Bagi ahli falsafah, etika
adalah ilmu atau kajian formal tentang moralitas. Moralitas adalah hal-hal yang
benar sebagai falsafat moral. Etika sebagai refleksi kritis dan rasional
tentang norma-norma yang terwujud dalam perilaku hidup manusia. Etika juga
memiliki pengertian arti yang berbeda-beda jika dilihat dari sudut pandang
pengguna yang berbeda dari istilah itu. Bagi ahli falsafah, etika adalah ilmu
atau kajian formal tentang moralitas. Moralitas adalah hal-hal yang menyangkut
moral, dan moral adalah sistem motivasi, perilaku dan perbuatan manusia yang
dianggap baik dan buruk.
Bagi sosiolog, etika adalah adat, kebiasaan dan perilaku
orang-orang dari lingkungan budaya tertentu. Bagi praktisi profesional termasuk
dokter dan tenaga kesehatan lainnya etika berarti kewajiban dan tanggung jawab
memenuhi harapan profesi dan masyarakat, serta bertindak dengan cara-cara yang
profesional.
Bagi eksekutif puncak rumah sakit, etika seharusnya
berarti kewajiban dan tanggung jawab khusus terhadap pasien dan klien lain,
terhadap organisasi dan staff, terhadap diri sendiri dan profesi, terhadap
pemrintah dan pada tingkat akhir walaupun tidak langsung terhadap masyarakat.
Bagi
asosiasi profesi, etika adalah
kesepakatan bersama dan pedoman untuk diterapkan dan dipatuhi semua anggota
asosiasi tentang apa yang dinilai baik dan buruk dalam pelaksanaan dan
pelayanan profesi itu.
1.
Hubungan Etika dengan Dunia Maya
Etika
di Internet dikenal dengan istilah Netiquette (Network Etiquette), yaitu
semacam tatakrama dalam menggunakan Internet. Etika lebih erat kaitannya dengan
kepribadian masing-masing. Jadi, tak semua pengguna Internet mentaati aturan
tersebut. Namun ada baiknya jika kita mengetahui dan menerapkannya. Dibawah ini
ada beberapa etika yang dapat diterapkan secara umum antara lain:[3][3]
a. Kesan
Pertama di Tangan Anda
Di
dunia nyata, orang seringkali menilai seseorang dari penampilan, sebelum
mengetahui perangai yang sebenarnya. Oleh karena itu, banyak yang mengutamakan
penampilan untuk mendapatkan kesan terbaik. Tangan Anda akan menghasilkan
tulisan yang memberikan kesan pada orang lain. Tulisan yang ringkas, jelas,
tetapi menggunakan tata bahasa yang benar akan lebih dihargai daripada tulisan
yang asal ketik. Di Internet, editor tulisan Anda adalah Anda sendiri.
Pengetahuan dasar tata bahasa akan menjadi modal Anda ketika ber-internet.
b. Hindari
Penggunaan Huruf Kapital
Menggunakan
huruf kapital (uppercase) tidak dilarang. Tetapi jika berlebihan, misalnya
sampai satu alinea, apalagi diimbuhi dengan tanda seru, orang akan malas
membacanya. Huruf kapital juga seringkali dianalogikan pada suasana orang yang
sedang emosi, marah, atau berteriak-teriak. Jadi, gunakan huruf kapital hanya untuk
penegasan pada kata tersebut.[4][4]
c.
Memberi Judul dengan Jelas
Ketika
mengirim sebuah email, Anda harus memberikan judul pada email tersebut. Seperti
halnya tulisan pada koran atau majalah, judul harus menggambarkan isi tulisan.
Judul inilah yang pertama kali dilihat oleh penerima email. Judul seperti “Mau
Bertanya”, “Tanggapan”, dan sebagainya, cenderung diabaikan karena tidak
spesifisik.
d.
Menggunakan BCC daripada CC pada Email
Alamat
email adalah bagian privasi seseorang. Beberapa orang mungkin kurang suka jika
alamat email-nya disebarkan kepada umum. Mengirim email ke banyak alamat
menggunakan CC memungkinkan penerima mengetahui setiap alamat email yang kita
kirim. Oleh karena itu, sebaiknya kita menggunakan BCC jika mengirimkan email
secara masal.
e.
Membalas Email dengan Cepat
Idealnya
membalas email paling lambat 24 jam setelah email itu diterima. Jika belum
sempat membalas, beritahu pengirim bahwa kita akan membalasnya di kemudian
hari.
f.
Membaca Dulu, Baru Bertanya
Ada
kalanya kita ikut bergambung pada sebuah forum diskusi di internet yang
membahas salah satu bidang ilmu. Setiap pertanyaan dan jawaban pada forum
selalu diarsipkan untuk dibaca kembali oleh anggota forum. Usahakan agar kita
membaca dulu apa yang sudah dibahas pada forum tersebut sebelum bertanya.
g. Tidak
Mengirim File yang Terlalu Besar
Kecepatan
untuk akses Internet berbeda-beda. Oleh karena itu, pertimbangkan juga jika
akan mengirimkan file. File dengan ukuran lebih dari 5 MB akan memperlambat
proses download. Gunakan program kompresi file jika diperlukan.
h.
Menggunakan Kutipan
Di
Internet, kutipan diperlukan bila kita membalas suatu email atau memberi
tanggapan pada milis. Contohnya:
Balasan tanpa kutipan:
Ya, saya akan datang.
Balasan dengan kutipan:
i.
Tidak Hanya Copy-Paste
Internet
memungkinkan siapapun untuk mengambil konten dengan mudah dan cepat. Konten
yang kita ambil tersebut, misalnya sebuah artikel, tentunya hasil jerih payah
orang lain ketika menulisnya. Catatlah nama Kami serta URL tempat tulisan
tersebut, dan cantumkan ketika kita menggunakannya sebagai referensi.
j.
Kembali pada Diri Sendiri
Perilaku
kita berinternet memang tak akan ada yang memantau. Di ruangan tanpa tatap
muka, siapapun bisa berbuat berdasarkan kehendaknya. Seringkali kita menemukan
informasi palsu, kata-kata tak senonoh, dan perilaku lainnya yang kurang pantas
secara etika.
Di
Internet juga terdiri dari kumpulan pengguna Internet yang entah ada di mana,
berapa umurnya, bagaimana wataknya, dan sebagainya. Menghadapi dunia macam ini,
semestinya kita berlapang dada. Ada baiknya juga bertanya pada diri sendiri,
kita ingin diperlakukan seperti apa dan apa yang kita lakukan kepada orang
lain.
Berikut
ini adalah pelajaran-pelajaran penting yang dapat diterapkan, agar tidak
terjadi kesalahan dalam komunikasi di dunia maya, antara lain:
Kita cuma bertegur sapa dalam tulisan, bukan fisikal.
Bertindak sopan itu selalu lebih baik
uti adat istiadat
setempat.
E.
Jenis-Jenis Komunikasi Dunia Maya
Dalam
dunia maya, komunikasi bisa dilakukan melalui e-mail, milis, chatting,
dan facebook.
a. E-mail
E-mail
(electronic mail) berarti surat elektronik. Kata e-mail merujuk pada dua
hal. Pertama, e-mail merupakan suatu jenis program aplikasi atau
fasilitas berbasis Internet yang dirancang untuk mengirim dan menerima surat
secara elektronik. Diantara aplikasi e-mail adalah: Yahoo! Mail,
Gmail, Hotmail, AOL, Sina, 126, 123, Daum, dan lain-lain. Program ini
digunakan untuk membaca, mengirim, dan menyimpan e-mail. Kedua, e-mail
yaitu surat elektonik. Surat elektronik adalah surat yang dibuat, dikirim, dan
diterima tidak dalam bentuk fisik berupa kertasakan tetapi dalam bentuk data
elektronik yang dibuat, dikirim, dan/atau diterima dalam bentuk data yang
diolah dan dikirim menggunakan program aplikasi e-mail dengan
memanfaatkan peralatan elektronik komputer dan jaringan internet.[5][5]
b. Milis
Milis
(mailing list) adalah layanan di dalam Internet yang digunakan untuk berdiskusi
melalui e-mail. Diskusi dalam milis bisa dikelompok-kelompokan
berdasarkan kategori tertentu, misalnya berdasarkan pekerjaan, bisnis,
pendidikan, hobi, dan lain-lain. Bisa juga berdasarkan organisasi
kemahasiswaan, misalnya HMJ, BEM, dan lain-lain. Salah satu penyedia mailing
list (server) yang paing terkenal adalah Yahoo!
c.
Chatting
Chatting
dalam bahasa Inggris artinya mengobrol. Dalam dunia internet, chatting
berarti program yang tersedia yang digunakan untuk mengobrol atau berinteraksi
lewat internet. Dengan fasilitas ini, kita bisa berkomunikasi dengan siapa pun
dan dimana pun di seluruh belahan dunia. Chatting di internet menjadi
mungkin dikarenakan adanya perangkat lunak (software). Diantara perangkat lunak
yang digunakan adalah: mIRC, MSN Messenger, ICQ, GotoWorld, Yahoo! Messenger,
dan lain-lain.
d. Facebook
Disamping
e-mail, milis, dan chatting, facebook juga merupakan jejaring
sosial berbasis internet. Pencetus dan pengembang facebook adalah Mark
Zuckerberg, seorang mahasiswa Universitas Harvard. Melalui facebook ini,
kita bisa berkenalan dengan orang baru, membantu menemukan teman-teman lama
yang selama ini sudah lost-contact, dan sebagainya. Kita bisa
menggunakan facebook untuk berbagai kepantingan, seperti pendidikan,
bisnis, politik, dan sebagainya. Melalui facebook juga kita bisa reuni,
mmemperluas jaringan pertemanan dengan cara mengundang maupun diundang.
F.
Dampak Komunikasi Dunia Maya
a. Dampak
Positif:
1. Memperluas
ilmu pengetahuan
Berbagai pengetahuan dapat diperoleh
melalui internet. Informasi-informasi terupdate di seluruh dunia bisa nikmati
dan kita pelajari. Bahkan tidak sedikit
para pengguna internet memanfaatkan browser sebagai bahan referensi.
2. Memperluas
pergaulan
Dengan adanya dunia maya, memang banyak
situs web yang menyediakan layanan pertemanan atau biasa di sebut jejaring
sosial. Hal ini juga bisa berlanjut sampai kita bertemu dengan teman yang kita
kenal di dunia maya dan di dunia nyata.
3.
Mengembangkan daya pikir otak
4. Lebih
bisa mengatur waktu
Jika kita menjelajah dunia maya di warung
internet, di kamar, atau di mana saja otomatis kita harus lebih bisa mengatur
waktu.
5.
Mendapatkan informasi terupdate
Faktanya sesuatu yang ada di internet
lebih cepat update dari pada yang terdapat di televisi ataupun radio.
6. Belajar
memilih antara yang baik dan yang buruk
Selain menyediakan hal-hal yang
bermanfaat, internet juga menyediakan hal-hal yang buruk. Oleh karena itu, dengan
adanya internet para pengguna browser harus bisa selektif memilih antara
hal-hal yang bersifat positif dengan hal-hal yang bersifat negatif.
7. Bisa
memperoleh penghasilan tambahan
Internet bisa digunakan sebagai lahan
informasi untuk bidang bisnis, ekonomi, pendidikan, kebudayaan, dan lain-lain.
Memberikan kemudahan bertransaksi dan berbisnis dalam bidang perdagangan
sehingga tidak perlu pergi menuju ke tempat penawaran atau penjualan.
8.
Mendapatkan hiburan yang tidak ada batasnya
9. Dapat
meningkatkan IQ
Faktanya jika kamu sibuk bermain browsing
di internet maka anda bisa mendapat kesempatan untuk menaikkan dan meningkatkan
IQ anda
10. Mengetahui perkembangan dunia.
11. Sebagai media komunikasi
Merupakan fungsi internet yang paling banyak
digunakan dimana setiap pengguna internet dapat berkomunikasi dengan pengguna
lainnya dari seluruh dunia.
12. Media pertukaran data
Dengan menggunakan email, newsgroup,
ftp dan www (world wide web) dan jaringan situs-situs web para pengguna
internet di seluruh dunia dapat saling bertukar informasi dengan cepat dan
murah.
b. Dampak
Negatif
1. Lupa
waktu
2. Memiliki
sifat individualis
3. Kurangnya
sosialisasi di dunia nyata
4. Tidak
mementingkan keadaan sekitar
5. Berpeluang
besar kecanduan bermain di dunia maya
6. Tingkat
kriminalitas semakin besar
7.
Berkurangnya kesehatan jika terlalu lama bermain di dunia maya
8. Tidak
sedikit konflik yang muncul di dunia maya di bawa dan mempengaruhi kehidupan serta
pergaulan dunia nyata.
9. Dapat
mengganggu aktifitas di dunia nyata
10. Menguras dompet buat bayar
koneksi
PENGERTIAN KOMUNITAS VIRTUAL
Komunikasi Virtual merupakan suatu bentuk proses komunikasi yang menggunakan teknologi sebagai sarana berkomunikasi antara satu pihak kepada pihak lain dan biasanya feedback dapat langsung diterima dengan proses penyampaian pesan melalui ruang maya (cyberspace) yang bersifat interaktif. Contohnya adalah seperti chating, browsing, dan email melalui internet. Internet merupakan media komunikasi yang sangat efektif bagi umat manusia di dunia. Layanan yang ditawarkan juga beragam. Kita dapat menikmati fasilitas-fasilitas seperti e-mail, chatting (mIR Chat) dan web.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN KOMUNIKASI VIRTUAL
Kelebihan
1. Sebagai media komunikasi interaktif Feedback yang terjadi dalam komunikasi interaktif terjadi langsung dari komunikannya
2. Memecahkan persoalan materialisme, dan konsumenisme. Lewat komunikasi virtual kita bisa mengetahui semua yang ada di dunia ini dengan melalui internet, jika kita menginginkan sebuah gambar tokoh artis pujaan kita, kita tidak lagi susah-susah untuk membeli atau mencarinya karena kita bisa mendapatkan secara gratis melalui internet.
3. Mengurangi persoalan AIDS/HIV Melalui internet kita bisa memuaskan hasrat seks kita tanpa adanya ketakuatan terkena virus-virus seksual.
4. Mengurangi konflik sosial, ekonorni den politik. Walaupun dalam dunia maya kita bisa berinteraksi dengan kebudayaan lain dann bisa menimbulkan suatu konflik tapi di sini kemungkinan munculnya konflik sangatlah sedikit.
5. Terbebas dan ‘urban decay’ dan ‘social disintegration’. Persoalan kemacetan, kepadatan penduduk, sampah, merupakan persoalan kota besar yang dapat dikurangi bila sebagian kehidupan fisik dialihkan ke dalarn kehidupan virtual.
6. Memecahakan persoalan kebebasan dan demokrasi. Cyberspace menjadi sebuah ‘public sphere’ yana ideal, yang tidak dapat ditemukan di dalam kehidupan nyata.
Kekurangan
1. Pengguna internet yang terlalu berlebihan akan menjadi over dan kemungkinan menjadikan dunia maya menjadi suatu penyalur hasrat dan aka menjadi hyper.
2. cyberspace menjadi penyalur hasrat seks, kejahatan, sadisme, kedangkalan.
3. cyberporn, menjadi persoalan masa depan karena cyberspace yang tanpa identitas.
4. cybespace menajdi ajang kebrutalan semiotic. Model Komunikasi Klasik Model komunikasi klasik adalah model komunikasi yang menggunakan seperti media massa seperti koran, televisi, radio, ataupun film. Model komunikasi klasik biasanya terjadi dua arah.
FASILITAS
Chating
Makna chating adalah synchronous chats (ngobrol bareng) melalui internet, untuk menggunakan layanan ini pengguna cukup mndaftar ke server MIRC atau Yahoo Messanger (YM). Chatting dapat dilakukan dengan dua orang atau lebih pada saat on line yang berada pada chat room. Dengan chatting kita dapat melihat wajah orang yang baru kita kenal apa bila computer kita dilengkapi dengan camera, sehingga dengan webcam kita dapat berinteraksi secara tatap muka dengan orang tersebut.
Kelebihan :
• dapat berinteraksi secara tatap muka, dengan webcam
• feedback dapat langsung dirasakan, feedback berulang-ulang (direct feed back synchronous)
• bebas berinteraksi
• dapat berinteraksi dengan banyak orang di seluruh dunia
• komunikasi yang terjalin dapat berlanjut
Kekurangan :
• komunikasinya bersifat tertutup
• bentuk pesan tergantung pengirim dan maknanya terkadang susah dipahami oleh penerima
• bahasa yang digunakan, pengetahuan semantic, budaya serta etika dapat menjadi kendala dalam melakukan interaksi chatting.
• Hambatan teknis, seperti disconnect ataupun server down, yang tidak memungkinkan computer yang digunakan terkoneksi dalam jaringan internet.
Konsep : Chatting sama saja dengan mengobrol, percakapan antara dua orang atau lebih. Chatting sama saja kita berpetualang melalui dunia maya.
E-Mail
Fasilitas ini digunakan untuk berkomunikasi antar pengguna internet melalui surat elektronik. Surat dalam bentuk file yang bisa dibaca melalui computer. Pengguna internet yang ingin menggunakan layanan ini trlebih dahulu registrasi pada layanan server e-mail (yahoo, plasa) setelah terdaftar pengguna akan mendapatkan user name berikut password nya. Password dan user name adalah kunci untuk masuk pada layanan ini.
Kelebihan :
• Proses komunikasinya bersifat terbuka, artinya pengirim dan penerima pesan memiliki kepentingan yang sama.
• Email paling banyak digunakan
• Murah dan cepat
• Memungkinkan berhubungan dengan siapa saja pengguna internet
• Kita dapat mengirimkan pesan dan lampiran yang sama ke beberapa alamat sekaligus dalam waktu yang bersamaan.
Kekurangan :
• feedback tertunda, di mana meskipun pesan dikirim langsung oleh pengirim, namun pesannya tidak langsung dapat diterima dan feedback-nya tidak dapat langsung dikirimkan kepada pengirim. Penerima harus melakukan connection untuk bisa menjawab pesan yang dikirim oleh pengirim.
• Penyampaian pesan antara sender dan recipient tergantung pada prinsip-prinsip semantic.
• Pengirim dan penerima pesan pada umumnya sudah saling mengenal.
• Memungkinkan terjadinya salah persepsi dan pemberian makna pada pesan yang diterima karena tidak terdapatnya petunjuk linguistic ataupun petunjuk prosemik (tinjauan psikologis).
WEB-SITE
Layanan ini menyediakan informasi yang dapat diakses dan ditampilkan secara langsung di computer dengan menggunakan protocol HTTP dan program aplikasi browser internet. Secara teknis, websites adalah sebuah system di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan dalam bentuk hypertext. Layanan ini dapat dimanfaatkan untuk memasang informasi secara on line dan bersifat virtual (maya) yang memiliki kaitan (link) informasi yang tidak terbatas
Kelebihan :
• Dapat dinikmati kapan saja
• Informasi yang ditawarkan sangat lengkap
• Bebas mencari informasi
• Informasi bersifat umum
• Informasinya lebih actual
• Informasinya juga bersifat highlight
Kekurangan :
• Feedback bersifat asynchronous communications
• Hambatan mekanis, yakni server down, disconnect dan conection failed. Tidak terjadinya koneksi antara computer user dengan jaringan internet.
• Hambatan bahasa dari web dominant luar negeri yang lebih banyak eksposurenya disbanding web dominant dalam negeri.
• User terkadang tidak tahu untuk mengeksplorasi suatu web melalui icon- icon yang terdapat dalam web.
• Adanya keterbatasan informasi dalam web yang diinginkan oleh user sehingga tidak memberikan kepuasan pada pengguna.
MANFAAT KOMUNITAS VIRTUAL
Sosialisasi
Orang menggunakan Virtual Community untuk bertemu teman, mencari teman (bahkan mencari kekasih), berbagi cerita/lelucon/ide, membicarakan hobi/kesenangan mereka.
Bisnis
Dapat dilakukan kerjasama dengan perusahaan lain dengan menggunakan media internet. Selain itu, Virtual Community juga dapat pula digunakan sebagai media pendistribusian tugas antar anggota team. Sehingga dengan begitu, pekerja tidak lagi harus berada di kantor untuk bekerja, tapi bisa bekerja jarak jauh (telecommuting).
Sharing Ilmu
Virtual Community memungkinkan terjadinya sharing ilmu, berbagi isu terbaru, gosip terbaru yang nantinya dibahas dan dipecahkan bersama dalam komunitas. Biasanya, jenis aktivitas ini dilakukan dalam sebuah forum. Misalnya saja, forum penggemar teknologi informasi. Komunitas dimana mereka saling berbagi isu mengenai teknologi informasi terbaru dan memecahkan masalah bersama dalam bidang teknologi informasi.
Komunikasi Virtual merupakan suatu bentuk proses komunikasi yang menggunakan teknologi sebagai sarana berkomunikasi antara satu pihak kepada pihak lain dan biasanya feedback dapat langsung diterima dengan proses penyampaian pesan melalui ruang maya (cyberspace) yang bersifat interaktif. Contohnya adalah seperti chating, browsing, dan email melalui internet. Internet merupakan media komunikasi yang sangat efektif bagi umat manusia di dunia. Layanan yang ditawarkan juga beragam. Kita dapat menikmati fasilitas-fasilitas seperti e-mail, chatting (mIR Chat) dan web.
KELEBIHAN DAN KEKURANGAN KOMUNIKASI VIRTUAL
Kelebihan
1. Sebagai media komunikasi interaktif Feedback yang terjadi dalam komunikasi interaktif terjadi langsung dari komunikannya
2. Memecahkan persoalan materialisme, dan konsumenisme. Lewat komunikasi virtual kita bisa mengetahui semua yang ada di dunia ini dengan melalui internet, jika kita menginginkan sebuah gambar tokoh artis pujaan kita, kita tidak lagi susah-susah untuk membeli atau mencarinya karena kita bisa mendapatkan secara gratis melalui internet.
3. Mengurangi persoalan AIDS/HIV Melalui internet kita bisa memuaskan hasrat seks kita tanpa adanya ketakuatan terkena virus-virus seksual.
4. Mengurangi konflik sosial, ekonorni den politik. Walaupun dalam dunia maya kita bisa berinteraksi dengan kebudayaan lain dann bisa menimbulkan suatu konflik tapi di sini kemungkinan munculnya konflik sangatlah sedikit.
5. Terbebas dan ‘urban decay’ dan ‘social disintegration’. Persoalan kemacetan, kepadatan penduduk, sampah, merupakan persoalan kota besar yang dapat dikurangi bila sebagian kehidupan fisik dialihkan ke dalarn kehidupan virtual.
6. Memecahakan persoalan kebebasan dan demokrasi. Cyberspace menjadi sebuah ‘public sphere’ yana ideal, yang tidak dapat ditemukan di dalam kehidupan nyata.
Kekurangan
1. Pengguna internet yang terlalu berlebihan akan menjadi over dan kemungkinan menjadikan dunia maya menjadi suatu penyalur hasrat dan aka menjadi hyper.
2. cyberspace menjadi penyalur hasrat seks, kejahatan, sadisme, kedangkalan.
3. cyberporn, menjadi persoalan masa depan karena cyberspace yang tanpa identitas.
4. cybespace menajdi ajang kebrutalan semiotic. Model Komunikasi Klasik Model komunikasi klasik adalah model komunikasi yang menggunakan seperti media massa seperti koran, televisi, radio, ataupun film. Model komunikasi klasik biasanya terjadi dua arah.
FASILITAS
Chating
Makna chating adalah synchronous chats (ngobrol bareng) melalui internet, untuk menggunakan layanan ini pengguna cukup mndaftar ke server MIRC atau Yahoo Messanger (YM). Chatting dapat dilakukan dengan dua orang atau lebih pada saat on line yang berada pada chat room. Dengan chatting kita dapat melihat wajah orang yang baru kita kenal apa bila computer kita dilengkapi dengan camera, sehingga dengan webcam kita dapat berinteraksi secara tatap muka dengan orang tersebut.
Kelebihan :
• dapat berinteraksi secara tatap muka, dengan webcam
• feedback dapat langsung dirasakan, feedback berulang-ulang (direct feed back synchronous)
• bebas berinteraksi
• dapat berinteraksi dengan banyak orang di seluruh dunia
• komunikasi yang terjalin dapat berlanjut
Kekurangan :
• komunikasinya bersifat tertutup
• bentuk pesan tergantung pengirim dan maknanya terkadang susah dipahami oleh penerima
• bahasa yang digunakan, pengetahuan semantic, budaya serta etika dapat menjadi kendala dalam melakukan interaksi chatting.
• Hambatan teknis, seperti disconnect ataupun server down, yang tidak memungkinkan computer yang digunakan terkoneksi dalam jaringan internet.
Konsep : Chatting sama saja dengan mengobrol, percakapan antara dua orang atau lebih. Chatting sama saja kita berpetualang melalui dunia maya.
Fasilitas ini digunakan untuk berkomunikasi antar pengguna internet melalui surat elektronik. Surat dalam bentuk file yang bisa dibaca melalui computer. Pengguna internet yang ingin menggunakan layanan ini trlebih dahulu registrasi pada layanan server e-mail (yahoo, plasa) setelah terdaftar pengguna akan mendapatkan user name berikut password nya. Password dan user name adalah kunci untuk masuk pada layanan ini.
Kelebihan :
• Proses komunikasinya bersifat terbuka, artinya pengirim dan penerima pesan memiliki kepentingan yang sama.
• Email paling banyak digunakan
• Murah dan cepat
• Memungkinkan berhubungan dengan siapa saja pengguna internet
• Kita dapat mengirimkan pesan dan lampiran yang sama ke beberapa alamat sekaligus dalam waktu yang bersamaan.
Kekurangan :
• feedback tertunda, di mana meskipun pesan dikirim langsung oleh pengirim, namun pesannya tidak langsung dapat diterima dan feedback-nya tidak dapat langsung dikirimkan kepada pengirim. Penerima harus melakukan connection untuk bisa menjawab pesan yang dikirim oleh pengirim.
• Penyampaian pesan antara sender dan recipient tergantung pada prinsip-prinsip semantic.
• Pengirim dan penerima pesan pada umumnya sudah saling mengenal.
• Memungkinkan terjadinya salah persepsi dan pemberian makna pada pesan yang diterima karena tidak terdapatnya petunjuk linguistic ataupun petunjuk prosemik (tinjauan psikologis).
WEB-SITE
Layanan ini menyediakan informasi yang dapat diakses dan ditampilkan secara langsung di computer dengan menggunakan protocol HTTP dan program aplikasi browser internet. Secara teknis, websites adalah sebuah system di mana informasi dalam bentuk teks, gambar, suara, dan lain-lain yang tersimpan dalam sebuah internet webserver dipresentasikan dalam bentuk hypertext. Layanan ini dapat dimanfaatkan untuk memasang informasi secara on line dan bersifat virtual (maya) yang memiliki kaitan (link) informasi yang tidak terbatas
Kelebihan :
• Dapat dinikmati kapan saja
• Informasi yang ditawarkan sangat lengkap
• Bebas mencari informasi
• Informasi bersifat umum
• Informasinya lebih actual
• Informasinya juga bersifat highlight
Kekurangan :
• Feedback bersifat asynchronous communications
• Hambatan mekanis, yakni server down, disconnect dan conection failed. Tidak terjadinya koneksi antara computer user dengan jaringan internet.
• Hambatan bahasa dari web dominant luar negeri yang lebih banyak eksposurenya disbanding web dominant dalam negeri.
• User terkadang tidak tahu untuk mengeksplorasi suatu web melalui icon- icon yang terdapat dalam web.
• Adanya keterbatasan informasi dalam web yang diinginkan oleh user sehingga tidak memberikan kepuasan pada pengguna.
MANFAAT KOMUNITAS VIRTUAL
Sosialisasi
Orang menggunakan Virtual Community untuk bertemu teman, mencari teman (bahkan mencari kekasih), berbagi cerita/lelucon/ide, membicarakan hobi/kesenangan mereka.
Bisnis
Dapat dilakukan kerjasama dengan perusahaan lain dengan menggunakan media internet. Selain itu, Virtual Community juga dapat pula digunakan sebagai media pendistribusian tugas antar anggota team. Sehingga dengan begitu, pekerja tidak lagi harus berada di kantor untuk bekerja, tapi bisa bekerja jarak jauh (telecommuting).
Sharing Ilmu
Virtual Community memungkinkan terjadinya sharing ilmu, berbagi isu terbaru, gosip terbaru yang nantinya dibahas dan dipecahkan bersama dalam komunitas. Biasanya, jenis aktivitas ini dilakukan dalam sebuah forum. Misalnya saja, forum penggemar teknologi informasi. Komunitas dimana mereka saling berbagi isu mengenai teknologi informasi terbaru dan memecahkan masalah bersama dalam bidang teknologi informasi.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar