Selasa, 31 Maret 2015

PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

MEMAHAMI HARDWARE DAN SOFTWARE

MEMAHAMI HARDWARE DAN SOFTWARE

PERKEMBANGAN DAN PEMANFAATAN KOMPUTER

PERKEMBANGAN DAN PEMANFAATAN KOMPUTER

TIK SEBAGAI SARANA KOMUNIKASI BAGI TUTOR DAN WB

TIK SEBAGAI SARANA KOMUNIKASI BAGI TUTOR DAN WB

PEMBELAJARAN BERBASIS TIK

PEMBELAJARAN BERBASIS TIK

TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI SERTA MANFAATNYA BAGI PLS

teknologi informasi dan komunikasi serta manfaat tik bagi pls

MEMAHAMI HARDWARE DAN SOFTWARE



PERANGKAT KERAS KOMPUTER (HARDWARE) BESERTA FUNSINYA
Mainboard atau Motherboard

Mainboard atau disebut juga sebagai motherboard adalah sebuah hardware atau perangkat keras yang berfungsi untuk penghubung semua perangkat komputer lainnya dalam bentuk papan induk. Jadi semua perangkat prosesor, RAM, harddisk, dan masih banyak lagi yang terhubung menjadi satu pada papan induk ini.
Processor

Processor dapat dibilang sebagai otaknya sebuah komputer. Karena pada setiap proses yang masuk maupun yang keluar diproses oleh Processor. Oleh karena itu tak heran jika Processor merupakan perangkat keras yang cukup mudah untuk cepat panas. Nah untuk mengatasi hal tersebut, Processor dilindungi oleh perangkat keras lainnya dengan nama Heatsink Fan (kipas pendingin).




Harddisk

Tentunya anda pernah mendengar kata “Harddisk”, karena saat ini tidak hanya tersedia harddiksk Internal saja, melainkan Harddisk Eksternal sudah banyak tersedia di pasaran. Harddisk berfungsi sebagai media penyimpanan data berupa file, atau data lainnya pada komputer. Dengan adanya harddisk, kita sebagai pengguna dapat menyimpan data apa saja selama kapasitas harddisk masih mencukupi. Macam-macam harddisk misalnya seperti ATA, SATA, serta SCSI.
RAM

RAM merupakan alat penyimpanan data sementara pada komputer. Perintah data dan proses lainnya disimpan sementara di memory ini selama program dan komputer masih berjalan atau menyala. Jika komputer di restart atau di shutdown maka semua yang tersimpan di RAM akan hilang, sehingga tak bersifat permanen.





Power Supply

Power Supply adalah perangkat yang terhubung langsung dengan aliran listrik pada komputer, ketika komputer menyala maka Power Supply akan bekerja. Fungsi dari Power Supply adalah sebagai pemberi daya listrik yang dapat merubah tegangan seperti AC menjadi DC. Jika Power Supply maka komputer tidak bisa menyala.
Monitor

Tentunya perangkat keras yang satu ini sudah banyak orang mengetahuinya. Monitor merupakan salah satu alat output berupa tampilan visual yang terhubung dengan video card dan CPU.






VGA Card

Perangkat keras ini berfungsi untuk mengatur tingkat resolusi gambar atau kualitas pada gambar. Semakin besar spesifikasi dan kualitas dari VGA Card ini maka akan semakin bagus pula kualitas gambar yang dihasilkan.
Keyboard

Keyboard berupa papan ketik yang berfungsi untuk menampilkan output pada layar monitor berupa angka, simbol, huruf maupun perintah shortcut yang dapat dijalankan melalui keyboard.
Mouse

Nama Mouse bukan berarti tikus dalam istilah bahasa Inggris, melainkan perangkat keras yang bentuknya seperti tikus yang berfungsi untuk menggerakkan kursor pada layar monitor serta melakukan perintah dengan cara meng-kliknya.
Nah itulah pembahasan mengenai perangkat keras komputer beserta fungsinya, perangkat keras di atas merupakan komponen dasar pada komputer yang harus anda ketahui, bagi anda yang ingin belajar komputer. Sekian dan semoga bermanfaat.

PERANGKAT LUNAK KOMPUTER (SOFTWARE)
Software atau perangkat lunak adalah data yang disimpan pada media penyimpanan data permanen seperti harddisk/disket/cd-r. Perangkat lunak ini dibuat untuk menjalankan perangkat keras komputer sehingga dapat berjalan sesuai fungsi yang diinginkan. Perangakat keras dapat juga berupa data-data seperti tulisan, gambar, atau video.
  1. A-PDF Creator
            A-PDF Creator adalah sebuah utilitas, cepat terjangkau untuk memungkinkan Anda untuk membuat dokumen PDF dengan kualitas profesional hanya klik “Cetak” menggunakan A-PDF printer Pencipta dalam aplikasi Microsoft Windows. Tujuannya adalah untuk memungkinkan pengguna untuk pertukaran dokumen elektronik mudah, terlepas dari lingkungan di mana ia awalnya diciptakan. Hal ini juga membantu perusahaan untuk mempublikasikan laporan, rencana pemasaran, daftar harga, kontrak, dan dokumen lain dalam format dokumen elektronik portabel.



2.  Microsoft Word
Microsoft Word adalah sebuah program aplikasi untuk pengolahan data yang yang biasa digunakan untuk membuat laporan, membuat dokumen berbentuk surat kabar, membuat label surat, membuat table pada dokumen, dan lan-lain


3. McAfee Stinger
            McAfee Stinger mendeteksi dan menghapus lazim Palsu Siaga malware dan ancaman diidentifikasi dalam “Daftar Virus” bagian dari aplikasi Stinger.


4. Adobe Reader
            Adobe Reader adalah perangkat lunak gratis yang memungkinkan setiap orang dari para profesional bisnis untuk pengguna rumah untuk mudah dan terpercaya melihat, mencetak, dan mencari file PDF menggunakan berbagai platform dan perangkat


5. WINAMP
            WinAmp 5.541 adalah sebuah freeware gratis yang mempunyai fungsi dasar untuk memutar musik dan video.Akan tetapi, dengan plug-in yang tepat kita bisa mengubah player musik WinAmp menjadi program multiguna untuk bertukar musik di Internet, meng-copy CD, mengoperasikan TV, dan pekerjaan lainnya.Tak ada yang tak mungkin, dan semuanya gratis.

PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER



Pembelajaran Berbasis Komputer

A.    PENGERTIAN

Pembelajaran berbasis komputer adalah merupakan pembelajaran dengan menggunakan software komputer (CD pembelajaran) berupa program komputer yang berisi tentang muatan pembelajaran meliputi: judul, tujuan, materi pembelajaran, dan evaluasi pembelajaran.
Perangkat lunak dalam pembelajaran berbasis komputer di samping bisa dimanfaatkan sebagai fungsi computer assisted instruction (CAI), juga bisa dimanfaatkan dengan fungsi sebagai sistem pembelajaran individual (individual learning)). Karena dia berfungsi sebagai sistem pembelajaran individual, maka perangkat lunak PBK atau CBI bisa memfasilitasi belajar kepada individu yang memanfaatkannya.
Secara konsep pembelajaran berbasis komputer adalah bentuk penyajian bahan-bahan pembelajaran dan keahlian atau keterampilan dalam satuan unit-unit kecil, sehingga mudah dipelajari dan dipahami oleh siswa. PBK (pembelajaran berbasis komputer) merupakan suatu bentuk pembelajaran yang menempatkan komputer sebagai piranti sistem pembelajaran individual, dimana siswa dapat berinteraksi langsung dengan sistem komputer yang sengaja dirancang atau dimanfaatkan oleh guru. Kontrol pembelajaran dalam pembelajaran berbasis komputer sepenuhnya ada ditangan siswa (student center), karena pembelajaran berbasis komputer menerapkan pola pembelajaran bermedia, yaitu secara utuh sejak awal hingga akhir menggunakan piranti sistem komputer (CD interaktif).

B.     PRINSIP PEMBELAJARAN BERBASIS KOMPUTER

1. Berorientasi pada tujuan pembelajaran
Dalam mengembangkan pembelajaran berbasis komputer harus berorientasi pada tujuan pembelajaran baik kepada standar kompetisi, kompetensi dasar, dan indikator yang harus dicapai pada setiap kegiatan pembelajaran.

2. Berorientasi pada pembelajaran individual
Dalam pelaksanaan pembelajaran berbasis komputer dilakukan secara individual oleh masing-masing siswa dilaboraturium komputer.

3. Berorientasi pada pembelajaran mandiri
Pembelajaran berbasis komputer bersifat individual, sehingga menuntut pembelajaran secara mandiri.

4. Berorientasi pada pembelajaran tuntas
Keunggulan pembelajaran berbasis komputer adalah penerapan prinsip belajar tuntas atau mastery learning.










C.    KOMPUTER SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN

Media adalah teknologi pembawa pesan yang dapat dimanfaatkan untuk keperluan pembelajaran (Scramm,1977). Media merupakan alat yang harus ada apabila kita ingin memudahkan sesuatu dalam pekerjaan. Kata media itu sendiri berasal dari bahasa latin yang merupakan bentuk jamak dari kata medium yang berarti ‘’pengantar atau perantara’’, dengan demikian diartikan bahwa media merupakan wahana penyalur informasi belajar atau penyalur pesan.
Media yang difungsikan sebagai sumber belajar bila dilihat dari pengertian harfiahnya juga terdapat manusia di dalamnya, benda, ataupun segala sesuatu yang mmungkinkan untuk siswa memperoleh informasi dan pengetahuan yang berguna bagi dirinya dalam pembelajaran, dan bagaimana dengan adanya mediaa berbasis TIK tersebut, khususnya menggunakan presentasi power point di mana anak didik mempunyai keinginan untuk maju, dan juga mempunyai kreatifitas yang tinggi dan memuaskan dalam perkembangan dirinya dikehidupan yang akan datang.
Arief S. Sadiman (1984:6) mengatakan bahwa ‘’media adalah segala alat fisik yang dapat menyajikan pesan serta merangsang siswa untuk belajar, seperti film, buku dan kaset’’. Dari pandangan tersebut dapat dikatakan bahwa media merupakan alat yang memungkinkan siswa untuk mengerti dan memahami sesuatu dengan mudah untuk mengingatnya dalam waktu yang lama dibandingkan dengan penyampaian materi pelajaran dengan cara tatap muka dan ceramah tanpa alat bantu atau media pembelajaran. Hal-hal yang harus dipertimbangkan dalam memilih media pembelajaran, adalah sebagai berikut:

1. Komponen tujuan
Dalam memilih penggunaan media pembelajaran mendapat prioritas pertama adalah mempertimbangkan aspek tujuan.

2. Komponen karakteristik media pembelajaran
Setiap media pembelajaran memiliki karakteristik tertentu baik dilihat segi kehandalannya, cara pembuatannya dan cara penggunaannya.

3. Komponen kesesuaian
Yaitu kesesuaian dengan rencana kegiatan, sasaran belajar, tingkat keterbacaan media, situasi dan kondisi, dan objektivitas.

a.        Media pembeelajaran berbasis TIK,merupakan hal yang tidak mudah. Dalam menggunakan media tersebut harus memerhatikan beberapa teknik agar media yang dipergunakan itu dapat dimanfaatkan dengan maksimal dan tidak menyimpang dari tujuan pembelajaran tersebut.

b. E-learning (Pembelajaran berbasis web), pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran mengondisikan siswa untuk belajar secara mandiri. Para siswa dapat mengakses secara online dari berbagai perpustakaan, museum, databese dan mendapatkan sumber primer tentang berbagai peristiwa sejarah, biografi, rekaman, laporan, data statistik.






D.    Model-model pembelajaran berbasis komputer

1. Model drills
Model drills adalah suatu model dalam pembelajaran dengan jalan melatih siswa terhadap bahan pelajaran yang sudah diberikan. Melalui model drills akan ditanamkan kebiasaan tertentu dalam bentuk latihan.

2. Flowchart model drills
Flowchart berupa alur dalam bentuk kotak-kotak dialog yang memiliki makna dan arti sendiri, flowchart berisi simbol-simbol grafis yang menunjukkan arah alur kegiatan dan data-data yang memiliki program sebagai suatu proses eksekusi.

3. Model tutorial
Program tutorial pada dasarnya sama dengan program bimbingan, yang bertujuan memberikan bantuan kepada siswa agar dapat mencapai hasil belajar secara optimal. Kegiatan pembelajaran berbasis komputer (CBI) merupakan istilah umum untuk segala kegiatan belajar yang menggunakan  komputer baik sebagian maupun secara keseluruhan. Dewasa ini CBI telah berkembang menjadi berbagai model mulai dari CAI kemudian mengalami perbaikan menjadi ICAI (intelligent computer assisted intruction) dengan dasar orientasi aktivitas yang berbeda muncul pula CAL (computer asisted personalized assigment), ITS (integent tutoring system).

4. Model simulasi
Model simulasi pada dasarnya merupakan salah satu strategi pembelajaran yang bertujuan memberikan pengalaman belajar yang lebih konkret melalui penciptaan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana sebenarnya dan berlangsung dalam suasana yang tanpa resiko. Secara umum tahapan materi model tutorial adalah sebagai berikut: pengenalan, penyajian informasi (simulasi 1, simulasi 2 dan seterusnya), pertanyaan dan respons jawaban, penilaian respons, pemberian feedback tentang respons, pembetulan, segmen pengaturan pengajaran dan penutup.


5. Model instructional games
Instructional games merupakan salah satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis komputer. Tujuan instructional games adalah untuk menyediakan pengalaman belajar yang memberikan fasilitas belajar untuk menambah siswa melalui bentuk permainan yang mendidik.

E.      Prosedur pembuatan pembelajaran berbasis komputer


 Langkah-langkah pembuatan pembelajaran berbasis kompetensi (PBK)

1. Langkah-langkah pembelajaran berbasis komputer model drills:
a. Pendahuluan (introdiction), meliputi:
1. Judul program (title page)
2. Tujuan penyajian (presentation of objective)
3. Petunjuk (direction)


b. Penyajian informasi ( presentation of information), meliputi:
1. Mode penyajian drills
2. Panjang teks penyajian (length of text presentation)
3. Grafik, diagram dan animasi
4. Warna dan penggunaannya
5. Penutup (closing)

2. Langkah-langkah pembuatan PBK model tutorial:
a. Pendahuluan (introduction), meliputi:
1. Judul program( title page)
2. Tujuan penyajian (presentation of objective)
3. Petunjuk (direction)
4. Stimulasi prioritas pengetahuan ( stimulating prior knowledge)
5. Insial kontrol siswa (initial student control)

b. Penyajian informasi (presentation of information), meliputi:
1. Mode penyajian atau presentasi
2. Panjang teks penyajian (length of text presentation)
3. Grafik dan animasi
4. Warna dan penggunaannya

c. Pertanyaan dan jawaban (question of respons)
d. Penilaian  respons (judging of responses)
e. Pemberian balikan respons (providing feedback about responses)
f. Pengulangan (remediation)
g. Segmen pengaturan pelajaran (sequencing lesson segment)
h. Penutup (closing)

3. Langkah-langkah pembuatan PBK model simulasi:
a. Pendahuluan (introduction), meliputi:
a. Judul program (title page)
b. Tujuan penyajian (presentation of objective)
c. Petunjuk (direction)

4. Langkah-langkah penbuatan PBK model games:
a. Pendahuluan (introduction), meliputi:
1. Judul program (title page)
2. Tujuan (goal)
3. Aturan (rules)
4. Petunjuk bermain (direction for use)
5. Pilihan (choice)

b. Kerangka instructional games
Penutp (closing)